Рубрика: DOTA 2
В ночь на 28 октября Steam получил тихую сборку 6969 без патчноутов. Сразу после этого количество игроков в десяти самых популярных пользовательских режимах Dota 2 обвалилось с 257 146 до 469 человек. Падение на 99,8% за одну ночь — это не «сломался матчмейкинг», это похоже на отключение ботов.

Цифры, которые приводит контент-мейкер Дмитрий finargot Плюснин, выглядят как приговор. Ratten Run — самый популярный кастомный режим — потерял практически всё: с 51 236 игроков до 28.
Остальные режимы из топ-10 упали примерно так же. Общий онлайн Dota 2 в 03:00 МСК составил 562 526 человек против 651 782 сутками ранее. Минус 89 тысяч, или 13,7%.
Для сравнения: после прошлых вторничных техработ Steam в этот же час просадка составляла всего 5,5%. Разница в два с половиной раза. И это не единичный сбой — это системный обвал, который совпал с обновлением клиента.
Контекст важен. Весь октябрь ночной онлайн Dota 2 рос: с примерно 400 тысяч до 638 тысяч человек. На этом фоне появились разговоры о «возвращении к миллиону», о том, что игра снова жива. Trove of Terror, арканы, скандалы с гарантированным дропом — всё это создавало ощущение подъёма.
Теперь картина меняется. Если боты в кастомках сидели круглосуточно и накручивали активность, то значительная часть октябрьского роста была фиктивной. Не вся, конечно. Но часть. И это неприятный вывод для всех, кто радовался миллиону онлайн.
Сами кастомные режимы — отдельная история. Dota 2 долгие годы держалась в том числе на них: Auto Chess, Overthrow, различные RPG-моды. Люди заходили в игру не ради стандартных матчей, а ради пользовательских карт. Если значительная часть этого трафика была ботофермами, то реальная аудитория кастомок значительно меньше, чем казалось.
Valve пока не комментировала ситуацию. Тихое обновление 6969 без патчноутов — это стандартная практика для технических сборок. Но совпадение по времени настолько точное, что версия о целенаправленной зачистке ботов выглядит наиболее вероятной.
Что это значит для обычных игроков? В краткосрочной перспективе — ничего. Матчмейкинг в стандартных режимах работает, патчи выходят, арканы продаются. Но в долгосрочной — это сигнал. Если Dota 2 действительно держалась на ботофермах в кастомках, то реальный онлайн игры ниже, чем показывают графики. И «возвращение миллиона» было не столько возвращением игроков, сколько возвращением накрутки.
Не забываем делиться хорошими новостями с друзьями:
В новости затронуты темы: DOTA 2, Valve, Игроки, онлайн игры